Qt配置文件.pro语法总结
字数统计:727 阅读时长 ≈ 2分钟under Qt tag Published on May 13th , 2020 at 10:44 pm
0.模板
QT += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = FFmpegDemo
TEMPLATE = app
MOC_DIR = temp/moc
RCC_DIR = temp/rcc
UI_DIR = temp/ui
OBJECTS_DIR = temp/obj
DESTDIR = $$PWD/../bin
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
SOURCES += main.cpp mainwindow.cpp
HEADERS += mainwindow.h
FORMS += mainwindow.ui
CONFIG += warn_off c++11
INCLUDEPATH += $$PWD/ffmpeg
include ($$PWD/ffmpeg/ffmpeg.pri)
1. 注释
从“#”开始,到这一行结束。
# 这是注释
2. 模板变量
模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:
TEMPLATE = app
app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
lib - 建立一个库的makefile。
vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
3. 基础文件设置
CODECFORSRC = GBK #指定源文件编码方式
HEADERS += include/painter.h #工程中包含的头文件
FORMS += forms/painter.ui #工程中包含的.ui设计文件
SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp #工程中包含的源文件
RESOURCES += qrc/painter.qrc #工程中包含的资源文件
LIBS += -L folderPath #引入的lib文件的路径 -L:引入路径
Release:LIBS += -L folderPath # release 版引入的lib文件路径
Debug:LIBS += -L folderPath # Debug 版引入的lib 文件路径
DEFINES += XX_XX_XXX #定义编译选项,在.h文件中就可以使用 :#ifdefine xx_xx_xxx
RC_FILE = xxx.icns #程序图标
4. 指定生成的应用程序名
TARGET = demo
5. 配置信息
CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。
例如
CONFIG+= qt warn_on release c++11
在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
qt -告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。所有的Qt库都需要在CONFIG中添加之后才能使用,例如添加thread才能使用多线程库。
warn_on -告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
release -告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release。
c++11 -使用C++11的特性
6. 指定生成的应用程序放置的目录
DESTDIR += ../bin
7. 指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录
UI_DIR += forms
8. 指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录
RCC_DIR += ../tmp
9. 指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录
MOC_DIR += ../tmp
10. 指定目标文件(obj)的存放目录
OBJECTS_DIR += ../tmp
11. 程序编译时依赖的相关路径
DEPENDPATH += . forms include qrc sources
12. 头文件包含路径
INCLUDEPATH +=
13. 执行qmake时输出消息
message(XXX) 会在执行qmake时输出括号中的内容
14. 获取系统参数
如 $$(PATH) 可以读取环境变量中的PATH
15. 平台相关性处理
我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:
win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}
unix {
LIBS += -L$$PWD/linuxlib/ -lavfilter
}
Linux或Unix使用作用域unix。
16. 使用系统命令
主要是使用system关键字
例如拷贝文件到指定目录
win32 {
src_dir = $$PWD\Resources\*.*
CONFIG(debug, debug|release) {
dst_dir = $$OUT_PWD\\debug\\Resources\\
} else {
dst_dir = $$OUT_PWD\\release\\Resources\\
}
# dst_dir 最后的 \\ 是必须的,用来标示 xcopy 到一个文件夹,若不存在,创建之
# Replace slashes in paths with backslashes for Windows
src_dir ~= s,/,\\,g
dst_dir ~= s,/,\\,g
!exists($$dst_dir):system(xcopy $$src_dir $$dst_dir /y /e)
}
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文章最后更新时间为:May 13th , 2020 at 02:44 pm